¿Cómo son los juegos y destrezas de la Expo Rural de Junín?

Te mostramos en qué consiste el “Aparte Campero”, y los juegos libres que se desarrollan en la jornada de cierre.

El tradicional “Aparte Campero”, la equitación campera, la prueba de tambores, la Gincana, la carrera del cuero son parte de las destrezas a caballo que se realizan en la jornada de cierre de la 76° Expo Rural que se desarrolla en Junín de los Andes.

A continuación te contamos en qué consiste cada prueba.

Aparte Campero

La vaca seleccionada debe ingresar al corral.
José Cusit

La vaca seleccionada debe ingresar al corral.
José Cusit

La prueba de “Aparte Campero” es una prueba oficial de la raza de caballo criollo, pero también se adapta para otras razas.

Se lleva a cabo en un corral que tiene una división al medio con una tranquera abierta. Allí ingresa un lote de 33 o 36 animales con tres números iguales.

Entran tres participantes a caballo, uno se queda aguardando en la tranquera, y los otros salen a buscar el número de hacienda que les anuncia el jurado.

Cuando ingresa la primera vaca con el número solicitado, se cambia el jinete. El objetivo es ingresar las vacas con el mismo número en un tiempo de 1 minuto y medio.

La regla básicas son: no castigar a la hacienda, no golpear al caballo por delante de la línea de la cincha, trabajar con cuidado y ser prolijo.

El equipo con mejor promedio de tiempo gana.

Una “vaca sucia” es cuando un animal que no tiene el número ingresa al corral señuelo. Los competidores deben salarla cuando terminan de ingresar las tres vacas que el jurado les dijo.

Equitación campera

Es una prueba de destreza para medir el manejo que tiene el montado sobre su caballo.

Sobre el escenario se colocan una serie de obstáculos que representan las tareas que debe realizar un jinete en su rutina diaria en el campo: abrir una tranquera, pasar un puente, por una angostura, entre un alambrado y el monte.

No se puede usar el rebenque y no se pueden usar las espuelas.

Prueba de Tambores

La prueba de tambores.
José Cusit

La prueba de tambores consiste en una carrera de a dos. Cada uno corre por una anda nivel de 7 tambores zigzagueando los obstáculos azules. El que llega primero y sin tirar tambores gana y se van eliminando.


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