Radiografía del gamer argento: pasa hasta 3 horas por día con los videojuegos

El 60% lo hace exclusivamente por diversión y para distraerse de sus actividades diarias. El resto lo hace atraído por la competencia.

La mayoría de los gamers argentinos juega exclusivamente por diversión y para distraerse de sus actividades, dedica hasta tres horas diarias y prefiere competir con otros en lugar de sentarse solo frente a la pantalla, según los resultados de una encuesta realizada a más de 8.000 entusiastas de los videojuegos.

El 62% de los gamers encuestados (de los cuales la gran mayoría -78%- son hombres) manifiesta destinar hasta tres horas diarias como jugador, mientras que el 85% puede dedicarle hasta cuatro horas semanales a ver transmisiones de partidas en directo, reveló la pesquisa realizada por Eventbrite, una plataforma de organización de eventos y venta de entradas online.

Entre las motivaciones, un 60% declaró jugar exclusivamente “por diversión y para distraerse de sus actividades diarias”, mientras que el restante 40% admite hacerlo además porque se sienten atraídos por la competencia.

El 54% prefiere las partidas contra otro jugador y un 27% se inclina por los videojuegos multijugador.

En tanto, el 44% de los encuestados considera que “cualquier momento es bueno para jugar”, mientras que el 45% prefiere hacerlo por la noche.

En el ranking de los géneros favoritos, puntean los de acción/aventura (Grand Theft Auto, The Last of Us), elegido por un 23%; le siguen los “shooter” (de disparos) en primera persona (Half-Life, Halo), con un 18% de las preferencias; los de simulación (Minecraft, The Sims), 16%; Role-Playing (Mass Effect, Diablo o Final Fantasy), 15%; y las estrategias en tiempo real con títulos como el Starcraft 2, Warcraft en último lugar, con el 13%.

De todas maneras, la actividad gamer argentina “no se reduce solo a pasar horas a sola detrás de una pantalla, sino también a participar de los eventos eSports”, explicaron desde Eventbrite en referencia a las competiciones profesionales multijugador a las que suelen asistir miles de personas.

Para el 41% de los encuestados, esos eventos son la oportunidad ideal para aprender a ser un mejor jugador, mientras que un 38% los aprovecha para ver en acción a sus jugadores y equipos favoritos.

También hay quienes buscan en estos eventos jugar con el material interactivo presentado (37%) y ser parte de una comunidad de jugadores (34%).

Los eventos específicos sobre videojuegos -como conferencias y lanzamientos- también convocan: casi el 63% de los jugadores encuestados ha asistido a entre 1 y 3 eventos temáticos durante 2017.

Los eSports en vivo son también una fuente de ganancia para patrocinadores y organizadores: además de la publicidad y marketing alrededor de estos encuentros, un 22% de los jugadores considera probable que realicen alguna compra luego de asistir a un evento.

Sin bien hay gamers de todas las edades, un 35,7% tiene entre 24 y 29 años, mientras que un 33,6% tiene entre 18 y 23 años y un 10,7% pertenece a la franja entre los 30 y los 34 años.

En los extremos de “la tribu” están los menores de 18 (6%), mientras que los mayores 50 que eligen los videojuegos con regularidad representan el 1%.


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