RECOMENDADOS: Control Xbox 360 para PC
Tal vez ya hayan experimentado la sorpresa de encontrar este precioso gamepad en las bateas de un negocio de computación. Habrán notado que entre todos esos pads oscuros diseñados para parecerse a los de PlayStation 2, el níveo e inmaculado Xbox 360 sobresale y atrae mágicamente a las manos. Pero, más allá de esa idílica primera impresión, ¿vale la pena?
Para empezar, digamos que el control Xbox 360 para PC se puede usar tanto en una computadora como en una consola Xbox 360. En el extremo del cable trae un adaptador a puerto USB, y si uno lo quita, descubre el conector original de la consola.
Exteriormente, trae un pad direccional digital, dos palanquitas analógicas de gran suavidad, cuatro botones de acción, dos gatillos analógicos (para los dedos índice izquierdo y derecho) y dos botones que se ubican en la parte superior, sobre los gatillos. Además, tiene pequeños botones de Select y Start, a los que se suma uno central (adornado con la X), que sólo funciona cuando el control se enchufa a una Xbox 360, y no en la PC.
En la parte inferior, en el espacio que queda entre las manos, Microsoft incluyó pequeños puertos que sirven para conectar accesorios de Xbox 360. Entre ellos hay un mini jack de 2,5 mm pensado para el «Headset Xbox 360», pero que en realidad funciona con casi cualquier kit auricular/micrófono manos libres de telefonía celular. Basta con conectar el headset para que Windows detecte un nuevo dispositivo de audio y comience a funcionar. Sí, amigos, este gamepad integra algo así como una placa de sonido.
Las profundidades electrónicas del control Xbox 360 albergan más beneficios, como el par de motores (izquierdo y derecho) que ejecutan la función de vibración (rumble), pero no es tan fácil disfrutar de ellos en la PC. Aquí es donde entramos en el espinoso terreno del software. Resulta que con los drivers provistos por Microsoft, la función de vibración rara vez, casi nunca, funciona. El soft únicamente es compatible con XInput, el nuevo estándar utilizado en Xbox 360, mientras que la gran mayoría de los juegos de PC todavía se manejan con DirectX…
Buscamos una solución y la encontramos recurriendo a drivers desarrollados por terceros (XBCD, en: mattland.com/xbcd/ y xbcd360guide.myboard.info). Este soft no sólo nos permitió disfrutar de la vibración en todos los juegos, sino que también nos dejó usar los gatillos analógicos como controles no combinados y configurar el gamepad a nuestro gusto.
En el uso, éste es un gamepad que se comporta tan bien como luce. Se basa en una ergonomía muy lograda, con botones y palancas perfectamente distribuidos. La ubicación asimétrica de los sticks analógicos es un punto a favor, así como los gatillos traseros, que vienen muy bien para acelerar y frenar en juegos de carreras.
Por su parte, el rumble hace gala de una acción precisa, que responde inmediatamente, y sutil. Los drivers XBDC muestran que este gamepad dispone de 255 niveles de vibración (sensaciones que van desde muy suave hasta muy tembloroso), lo que es excelente, aunque todavía está por salir el juego que utilice completamente semejante ductilidad.
En definitiva, éste es un gran producto, aunque usando el software original adolece de algunas limitaciones serias.
Tal vez ya hayan experimentado la sorpresa de encontrar este precioso gamepad en las bateas de un negocio de computación. Habrán notado que entre todos esos pads oscuros diseñados para parecerse a los de PlayStation 2, el níveo e inmaculado Xbox 360 sobresale y atrae mágicamente a las manos. Pero, más allá de esa idílica primera impresión, ¿vale la pena?
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